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B站三季度亏损收窄CEO陈睿首次回应游戏业务调整

时间:11-30 来源:最新资讯 访问次数:38

B站三季度亏损收窄CEO陈睿首次回应游戏业务调整

“我们过去一年虽然用户增长速度很快,但可以看到我们的UP主群体,包括内容丰富度、社区指标,都非常健康和良性,这也说明我们有明显向上的一个势头。”在财报后的电话会上,谈及社区增长时B站董事长兼CEO陈睿如是表示。11月29日晚,B站发布财报显示,三季度营收为58亿元,同比持平,亏损同比收窄22%至13亿元,经调整净亏损同比收窄51%至8.6亿元。较有亮点的是,B站日活用户同比增加14%至1.03亿,突破1亿里程碑,月活用户达到新高3.41亿。陈睿表示,B站从去年开始就重视新获客的性价比,是继续在增毛利和减亏损的基础上保持了增长,“这也充分说明我们的用户增长策略是成功的,这也是一个新的开始。”在提及游戏业务时,陈睿在电话会上也首次回应了关于砍掉一些游戏项目的传闻。此前,市场消息称,B站广州研发工作室心源互动宣布解散,CEO丁黔伟离开公司,当前心源互动的Boss直聘账号已经注销。“在有新用户红利的时候,市场对于新产品是友好的,游戏质量好就能挣钱。到了存量阶段游戏质量即使做得好可能也没用,要么就做到最好,要么做得跟别人很不一样。”陈睿表示,目前国内的游戏市场竞争很激烈,是因为游戏新用户的红利已经消退,进入到存量竞争的阶段,所以市场的竞争规则发生了变化。陈睿观察发现游戏用户的活跃度仍然非常高,B站上看游戏视频的用户其观看时间越来越长,“所以并不是用户不想去玩新游戏了,只是没有必要去玩同质化的游戏。”他认为新的游戏在新的阶段得满足三个标准:一是长线运营;第二要么是超级头部,要么至少是垂类头部;第三得是一个合理的成本,否则成本太高也不能挣钱。因此B站今年一直在按照新的标准梳理内部的资源项目,“外面可能也在传,我们停掉了一些项目,其实停掉这些项目的原因就是刚才所说的原因,我们砍掉了一些过去立项时不满足现在标准的一些项目,如不调整到了上线也不能符合现在的市场的要求,不能挣钱。”陈睿提到,经过今年的调整,仍然保留了一些内部判断在未来市场有竞争力的项目,会把资源集中在这些项目上,“我觉得这是一个正确的一个做法,并不是只有B站才在做这个事儿,整个行业都在做这件事情。”“现在已经到年底了,我们可以看到今年绝大多数的新发游戏业绩都是不及预期的,这些游戏质量其实是挺好的,但是并没有做到我刚才所说的标准,因为都是三年前立项的,在立项时游戏市场有新用户红利,他们只需要考虑怎么把这个产品做好,而不需要去考虑立项的定位。”陈睿说。B站在财报中表示,由于移动游戏收入低于预期,目前预计2023年全年净营业额总额将处于225亿元至人民币235亿元范围的低端。作为参考,B站2022年的营收为219亿元。具体到三季度,B站移动游戏营收为9.9亿元,同比减少 33%,延续此前的下降趋势。B站表示这主要是由于2022年6月推出的《时空猎人3》基数较高,以及2023年第三季度若干新游戏的营业额低于预期。B站目前核心营收支撑仍然是增值服务和广告,这两大业务在本季度都获得了增长,其中增值服务营收同比增长17%至26亿元,财报显示是直播服务及其他增值服务收入增加; 广告营收为16亿元,同比增加21%,主要是改良广告产品及提高了广告效率,B站前五大广告主行业分别为游戏、数码家电、电商、食品饮料和汽车。在广告业务方面,B站副董事长兼COO李旎在电话会上表示,从行业上看,游戏和电商行业表现比较突出,“Q3一般是电商行业的淡季,但是电商广告收入同比增长依旧超过90%,此外汽车、医疗等垂直行业环比也有20%以上的增长。”B站表示,双11期间,来自头部电商平台的广告流水同比增长超80%,UP主视频及直播带货GMV同比高速增长超250%。三季度B站毛利润为15亿元,同比增加38%,毛利率为25%,已连续五个季度增长,2022年同期其毛利率为18%。此外B站表示,本季度有168万UP主在B站获得收入,同比增长34%。其中,通过视频及直播带货获得收入的UP主数量同比增长超160%。本季度,B站实现了正向经营现金流,B站首席财务官樊欣表示,在日活用户增长的同时,经营开支总额同比进一步减少12%,且经调整净亏损同比减少51%,“经营现金流在第三季度实现转正,标志着我们的经营已迈入正向循环。接下来,我们将继续致力于进一步改善财务状况。”截至2023年9月30日,B站持有现金及现金等价物、定期存款和短期投资总额为145亿元。截至发稿,B站美股跌7.95%报12.28美元每股,总市值50.54亿美元。

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